Wie man ein virtuelles Audiogerät erstellt und die Audioeingabe damit streamt
Hier ist mein konkretes Problem:
Ich sende ein Spiel über XFire und es verwendet das Windows-Audiogerät, um alle Audiosignale, die ich empfange, aufzunehmen. Während ich sende, kommunizieren andere Benutzer, die sich den Videostream ansehen, mit mir über Skype, und sie hören sich selbst im Videostream wieder, und es ist völlig logisch, da ich das Audio, das ich höre, sende.
Was ich tun möchte, ist, ein weiteres Audiogerät innerhalb von Windows zu erstellen und NUR die Audioeingabe von diesem Spiel umzuleiten (Pipe) und nicht die von Skype empfangene Eingabe. Dann würde ich XFire anweisen, dieses neu geschaffene “virtuelle” Audiogerät für die Übertragung zu verwenden, so dass meine Partner sich selbst nicht mehr hören können.
Ist es möglich, ein anderes Audiogerät zu erstellen und nur die gewünschten Eingangsströme dorthin umzuleiten?